■
FF16リスキーモブ攻略
FF16のサブコンテンツのひとつと言えばリスキーモブが柱だろうか。フィールドのあちらこちらに、少し強めの魔物が配置されているわけですが、それらの魔物を
リスキーモブと呼んでいる。ノートリアスモンスターといった方が分かりやすい気がしなくもないが、いずれにせよ一般にいる敵よりも強敵といった方がシックリとくるかもしれませんね。
リスキーモブは全部で32体もいるので、場所を特定して倒しに行くまでがコンテンツとなっている。倒すと貴重なマテリアルが入手することもあり、主に装備の作成や強化素材となります。いずれにせよ、強い装備を入手するには、リスキーモブ攻略は必須になります。
- アーリマン
- アルナ
- ベルフェゴール
- ドズメア
- セクレト
- セヴェリアン
- プリンプリンス
- ファスティトカロン
- ソウルスティンガーズ
- グリマルキン
- ナイン・オブ・ナイヴズ
- アトラス
- ボムキング
- テン・オブ・クラブズ
- マーゲスブラザーズ
- スヴァローグ
- ザ・パック
- ホーリートランペトゥール
- ドレッドコメット
- キャロット
- ゴーキマイラ
- パンデモニウム
- ゴバームーク
- アグニ
- タナトス
- ターミナスシステム
- バイグル
- ギザマルーク
- クーザー
- キングベヒーモス
- プリンスオブデス
- 執意の竜騎士
素材以外の用途としては、トロフィーを獲得するだけ。リスキーモブを一度倒せばそれまでの敵なのでボスキャラと同様のタイプといったところです。通常モンスターより若干特殊な色合いというか、グラフィックを持つものもいる。
全体的にレベル差の離れたアトラスやスヴァローグあたりが強いといった感じで、それ以外はそれほどでもなかったように思える。もっともウィルゲージがない敵もいるので、そうなるとわざわざウィルゲージを削ってよろめかせる必要もなくなるので、そういった場合は火力で押して倒していくことになるでしょう。